środa, 19 stycznia 2011
Test Drive Unlimited 2
Test Drive Unlimited 2- jest pełnoprawną kontynuacją gry wyścigowej firmy Eden Studios, którą wydał koncern Atari w 2007 roku. "Dwójka" jest 2,5 raza większa od oryginalnego Test Drive Unlimited, a przejechanie z jednego końca Ibizy na drugi powinno zająć od 20 do 30 minut, natomiast na okrążenie jej potrzebne jest 40 minut.
Akcja przebiegać będzie przy akompaniamencie płynnie zmieniających się pór dnia i nocy (dobra w grze ma trwać 2 godziny i 30 minut) . Dla urozmaicenia rozgrywki twórcy postanowili zaimplementować tryb kooperacji, w którym jeden z użytkowników prowadzi samochód, a drugi czyta mapę (problemem może okazać się to, że nikt nie będzie chciał być tym "drugim") Pojawią się także serwery dla 8 graczy - można zakładać dedykowane serwery i grać ze znajomymi nawet po wyścigach.
W grze będą dostępne cztery drogi do zdobywania punktów doświadczenia: poprzez rywalizacje odkrywanie (znajdowanie ukrytych tras itp.), kolekcjonowanie (kupowanie nowych aut i domów) i "działalność społeczna" (liczba znajomych, wyścigi między graczami itp.).
Twórcy planują rozwijać swoje dzieło wydając dodatkową zawartość do pobrania (DLC).
W Test Drive Unlimited 2 będą dostępne m.in. następujące auta:
Audi: TT-S
Dodge: Charger SRT8, Viper SRT-10
Gumpert: Apollo Sport
Pagani: Zonda C12S, Zonda Cinque, Zonda F, Zonda Roadster
McLaren: MP4-12C
Spyker: C8 Aileron Coupe, C12 Zagato, Pekin to Paris
Saleen: S5S Raptor, S7 Twin Turbo
Mercedes: SLR 722 S McLaren Roadster, SLR Z199
Wymagania sprzętowe:
system operacyjny Windows XP SP2, Vista SP2 lub Windows 7
procesor Intel Core 2 Duo 2,2 GHz lub AMD Athlon X2 4400+
2 GB RAM
karta graficzna GeForce 8800 lub Radeon HD 3870 (zalecane: GeForce GTX 280 lub Radeon HD 4870)
karta dźwiękowa kompatybilna z DirectX 9.0c
14 GB wolnego miejsca na dysku twardym
dziesięcioprzyciskowy kontroler (np. do Xboksa 360 lub Logitech Dual-Action)
połączenie z internetem
Microsoft .NET 3.5
FIFA 11
FIFA 11 -to kolejna odsłona tytułowej serii gier piłkarskich firmy Electronic Arts. Tradycyjnie programiści wprowadzili sporo zmian – zarówno większych, jak i kosmetycznych. FIFA 11 na PC to połączenie konsolowej FIFA 10 i 2010 FIFA World Cup, a nie bezpośredni port z Xboksa 360 i PlayStation 3.
Wersja komputerowa charakteryzuje się o niebo lepszą grafiką (szczegółowo odwzorowani zawodnicy, stadiony, nowe menu, etc.) od FIFA 10, jak również zaawansowanym modelem fizycznym i wsparciem 360-stopniowego dryblingu (w pecetowej FIFIE 10 mogliśmy biegać w ośmiu kierunkach).
FIFA 11 na PC jest nieco uboższa od wydań na Xboksa 360 i PlayStation 3 (nie zawiera chociażby systemu Personality+). Oddaje ona do dyspozycji graczy tryb tryb Virtual Pro, czyli „od zera do bohatera” w świecie piłki nożnej. Tworzymy swoją postać, wgrywamy zdjęcie zawodnika i zaczynamy wspinać się po szczeblach kariery. Nasz sukces jest zależny od zaangażowania na treningach, w trakcie których zajmujemy się wykonywaniem stałych fragmentów gry, jak również dbamy o doskonalenie innych zagrań, które następnie z powodzeniem wykorzystujemy podczas meczu.
Zmiany dosięgły także samą rozgrywkę, czego można było się spodziewać po tym, jak Electronic Arts ogłosiło implementację nowej technologii (nowej na PC, nieco starszej w przypadku wersji na Xboksa 360 i PlayStation 3). Wykonując rzut wolny możemy najpierw zaplanować rozwój akcji poprzez przyporządkowanie odpowiedniego ruchu danemu zawodnikowi. Ponadto w FIFA 11 na PC jesteśmy świadkami starć bark w bark na granicy faulu. Dla entuzjastów efektownej gry przygotowano możliwość robienia sztuczek, dzięki którym nie tylko nasza gra będzie cieszyć oko, lecz również będzie efektywna. Oczywiście wspomniany element w pierwszej kolejności zarezerwowany jest dla najlepszych piłkarzy.
Electronic Arts skupiło swoją uwagę także na usprawnieniu algorytmów sztucznej inteligencji. Zaimplementowano pięćdziesiąt różnych schematów zmiany pozycji na boisku, dzięki czemu walka z komputerowym przeciwnikiem jest z pewnością trudniejsza. Jednak kwestia ta dotyczy nie tylko oponentów, lecz także naszych zawodników, którzy niejednokrotnie o wiele bardziej zażarcie walczą o wolne pole na boisku, by znaleźć się na dogodnej pozycji do oddania strzału. Niejednokrotnie w akcję włączają się obrońcy, którzy jednak nie zapominają o swoim właściwym zadaniu. Gra w defensywie stoi na wyższym poziomie – pojawiły się nowe zagrania w postaci wślizgu celem przerwania podania oraz nożyce. Kiedy jednak okaże się, że mimo naszych starań napastnik drużyny przeciwnej zdołał oddać strzał możemy podziwiać nowe parady bramkarskie.
Dla osób, które zanim wybiegną na boisko, chciałyby sobie poćwiczyć, przygotowano rozbudowany trening. Tradycyjnie otrzymaliśmy możliwość sprawdzenia swoich umiejętności w stałych fragmentach gry, jak również przeprowadzenia sparingu. Do naszej dyspozycji zostanie oddano możliwość wyboru, ilu zawodników ma brać udział w przygotowaniu do właściwego spotkania (11 na 11, 5 na 5 lub 5 na 3).
FIFA 11 na PC to także multiplayer. Co ciekawe, zabawa z drugim graczem (wybór na podstawie umiejętności i lokalizacji) jest możliwa bez konieczności łączenia się z serwerami EA – udostępniono opcję rozgrywki za pośrednictwem sieci LAN i Internetu. Podczas gry mamy mieć możliwość rozmawiania z przeciwnikiem dzięki obsłudze VOIP.
Wymagania sprzętowe:
procesor Core 2 Duo 2,4 GHz, 2 GB RAM, karta graficzna GeForce 8800 GT lub Radeon HD 3870
Mount & Blade- Ogniem i Mieczem
Mount & Blade- Ogniem i Mieczem – Dzikie Pola to produkcja, którą można określić mianem rozszerzonej wersji podstawowej wersji gry. Jest to oczywiście połączenie gry akcji z elementami cRPG.
Mount & Blade: Ogniem i Mieczem – Dzikie Pola przenosi graczy do 1647 roku. Wcielamy się w bohatera, który z powodzeniem mógłby znaleźć się na kartach powieści autorstwa Henryka Sienkiewicza. Zadaniem jegomościa jest uratowanie Rzeczpospolitej, która jest szarpana rosyjskimi, kozackimi i szwedzkimi pazurami. Czy uda nam się nie dopuścić do klęski, poświęcając własną krew dla dobra ojczyzny? To zależy wyłącznie od naszych umiejętności.
Twórcy Mount & Blade: Ogniem i Mieczem – Dzikie Pola postanowili ulepszyć elementy, które zadecydowały o sukcesie właściwego Mount & Blade: Ogniem i Mieczem, a jedną z kluczowych zmian w stosunku do pierwowzoru jest ulepszona oprawa wizualna. Wprowadzono także tryb multiplayer oferujący dostęp do dziesięciu map. Dostępny jest również wariant rozgrywki o nazwie Kapitanowie, gdzie przejmujemy kontrolę nad własnym oddziałem.
Subskrybuj:
Posty (Atom)


